Планшет нвидиа шилд таблет 32. Информация о размерах и весе устройства, представленная в разных единицах измерения. Использованные материалы, предлагаемые цвета, сертификаты. Приложения и сервисы

Что не понравилось

пока не наблюдал

Что понравилось

супер планше!!! Мощный!! Тянет все игры!! Стилус просто класс! Рисовать одно удовольствие!

Что не понравилось

Недостатки: цена и батарея

Что понравилось

Яркий четкий экран, хорошо звучит, интернет летает, динамики с очень приличным звуком, брала с связном за 19 рэ, приятно порадовал бонус в % 5 на что можно приобрести подходящий чехол (заказ 18323964).

Что не понравилось

Что не понравилось

с самого начала не было приложения музыки. После обновления до андроид 5.0 не стало галереи. Ужасное подключение к интернету он то преподает, то сам подключается.

Что понравилось

Что не понравилось

сплошные глюки, до обновления на андроид 5 были одни, после стали другие, очередное обновление ничего не убрало.

Что понравилось

была анонсирована мощная начинка, потому я и купился

Что не понравилось

Батарея, андроид, качество приема LTE, wi-fi.

Что понравилось

Размеры, качество сборки, экран, слот микро-сд до 128 Гб.

Что не понравилось

Серозных недостатков не обноружено

Что понравилось

Топовые игры без тормозов, 4Г ловит наура. Вафля не падает.

Что не понравилось

1.Шум в динамике.
2.Быстро садиться.
3.Запускаю некоторые приложения и в левом углу рябит, с чем это связано я не знаю.

Что понравилось

Шустрый, тянет все игры которые существуют для андройда.

Что не понравилось

Батарея, Камера, Операционная система.

Что понравилось

Эргономика, Бренд

Что понравилось

Отличный планшет

Что не понравилось

Вы можете сразу забыть о многозадачности. Изначально планшет занимает 1,2 гигабайта оперативной памяти, оставляя вам только 500мб. То есть открытый браузер, вк, музыка и еще какая-нибудь прога, приводит к тому что скорее всего либо вк, либо браузер закроется.
- Если у вас есть блютус наушники, готовтесь к боли. Постоянные глюки и т.д. Порой это бывает даже через провод, но совсем редко.
- Так же вас будет бесить еще одна вещь: постоянная подгрузка значков на рабочем столе.
- Так же, нвидиа, умудряется в пределах комнаты терять сеть wifi и искать ее секунд 30-40 потом.
- В видео на ютюб, если смотреть в 1080P, звук перегоняет изображение.
- Батарея. Звезд с неба не хватает. Держит маловато. Samsung tab S 8.4 держит дольше имея меньший заряд и большее разрешение. Кстати по габаритам он будет поменьше, чем планшет от нвидиа имея большую диагональ экрана.

Что понравилось

Мощный процессор который тянет все, хорошие динамики, отличная цена, удобный стилус, хорошее качество сборки и приятные материалы корпуса.

Что не понравилось

Батарея тает на глазах, спасает только режим экономии энергии

Что понравилось

Производительность, хороший звук и практически голый андроид 5.0

Что не понравилось

1. Жрет энергию. Пока изучаю активно использую, приходится сидеть буквально подключенной к розетке. Без подзарядки работает очень мало.
2. Нет голосовых звонков через симку, только смс.

Что понравилось

Производительный, тормозов не заметила. Восхитительный графический редактор с возможностью рисовать карандаш/акварель/масло. Очень актуально, иногда рука тянется что-то нарисовать, и планшет под рукой спасает. Стилус воспринимает отлично, чувствует степень нажатия. Хорошее разрешение. Все что надо работает без сбоев. Вайфай ловит и держит норм, блютус колонки подключились и работают без сбоев. Как 3G модем тработает хорошо.

Что не понравилось

1 первое время громко пищит зарядка (потом тише), хотя возможно у меня одного, т.к. зубцы на зарядке были немного скошены
2 камера не очень, но фронтал норм
3 батареи вроде хватает, но разряжается быстро (при интенсивном использовании, ну халфа там, трайн, видио)
4 механические кнопки очень неудобные, но потом привыкаешь
5 дороговато

Мощности мобильных процессоров растут, а вместе с этим растет и количество "взрослых" игр для мобильных платформ. Идею создания игровой консоли на ОС Android уже неоднократно пытались воплотить в жизнь, были варианты Ouya с Kickstarter, Mad Catz M.O.J.O и еще порядочно всяких китайских поделок. С той же целью Nvidia выпустила SoC Tegra K1, которая способна потягаться с PS3 и Xbox 360 и планшет Shield Tablet, который позиционирует как геймерский.

Что это?

Nvidia Shield Tablet - мощный 8-дюймовый Android-планшет на четырехъядерном 32-битном варианте процессора Nvidia Tegra K1 с тактовой частотой 2.2 ГГц (плюс вспомогательное энергосберегающее ядро) с практически чистой ОС Android с оперативными обновлениями.

Чем он интересен?

С планшетной точки зрения, Shield Tablet интересен мощной платформой, 8-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 16:10 и разрешением 1920х1200, 2 ГБ оперативной памяти, 16 или 32 ГБ встроенного накопителя с возможностью расширения и вариантом с поддержкой сетей LTE. Вдобавок к этому имеется стилус и специальное ПО, которое будет интересно любителям порисовать. С игровой точки зрения тут добавлен ряд интересных и уникальных возможностей: ряд эксклюзивных игр, в том числе полноценный Half-Life 2, фирменный геймпад, который использует для соединения Wi-Fi Direct, возможность подключения к телевизору в консольном режиме с поддержкой до 4 геймпадов, стриминг игр со своего ПК с помощью сервиса NVIDIA GameStream, стриминг игр из облачного сервиса NVIDIA GRID (пока работает только в экспериментальлном режиме) и трансляция в Twitch. Нам достался только планшет, без геймпада, так что в первую очередь внимание будет уделено планшетной составляющей.

Что в коробке?

Планшет упакован в достаточно объемную коробку фирменных для NVIDIA зеленого и черного цвета, подобная была и у предыдущего Tegra Note 7 . Наклейка на боку гласит о том, что производителем является компания Xiaomi, недавно у нас на обзоре был их планшет MiPad на том же процессоре Tegra K1. Внутри коробки - планшет, краткая инструкция по технике безопасности, USB-кабель, блок питания и адаптер для наших розеток (последний в нашем случае отсутствовал, видимо остался у тех, кто пользовался планшетом до нас).

Как выглядит?

Планшет напоминает по дизайну Tegra Note 7. Корпус черного цвета, на лицевой панели расположены стереодинамики, за счет чего планшет не может похвастаться рекордной компактностью, но и чересчур большим его тоже назвать нельзя:

С одной стороны посреди сетки динамика расположена фронтальная камера:

Вся тыльная сторона имеет мною любимое покрытие Soft-touch, тут же красуется большой логотип Shield:

На верхней (или левой, тут как посмотреть) грани находится еще одна сетка динамика, MicroUSB со светодиодным индикатором зарядки, 3.5-мм выход на наушники и MiniHDMI для подключения к телевизору:

С другой стороны - сетка противоположного динамика:

На нижней части расположены пазы для крепления фирменной обложки (покупается отдельно) и отпечатана служебная информация:

На верхнем торце закреплен стилус, расположен разъем для MicroSD (и MicroSIM в LTE-версии), кнопки управления громкостью и питанием. Они слабо выступают над корпусом и нажимать их не слишком удобно:

Комплектный стилус, опять же очень напоминает таковой в Tegra Note 7:

Со сборкой все хорошо, детали подогнаны аккуратно, корпус не скрипит. Кому-то могут показаться большими бока планшета с динамиками, но в такой конструкции есть пара плюсов: динамики невозможно заглушить как не возьмись, с чуть увеличенными размерами вполне можно мириться в угоду комфорту во время длительных игр.

Как у него с экраном?

В планшете установлен 8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920х1200. Субъективно, воздушная прослойка тут присутствует: изображение не двоится так явно как это бывает в некоторых гаджетах, но под большими углами картинка начинает существенно отдавать фиолетовым цветом и сильно падает яркость.

"На глаз" экран имеет очень приятную картинку, без явных перекосов в какую-то сторону по цветопередаче, запаса яркости хватает для большинства случаев использования. Поддерживается до 10 касаний одновременно.

Колориметр показал максимальную яркость 293.226 кд/м 2 , яркость черного поля - 0.408 кд/м 2 и контрастность - 719:1. Судя по графикам, экран очень неплохо откалиброван, отклонения от "идеальных" показателей небольшие, есть минимальный крен в теплую сторону, а ΔE не превышает 4, что является очень хорошим показателем.

Название устройства Яркость белого поля,
кд/м 2
Яркость чёрного поля,
кд/м 2
Контраст
NVIDIA Shield Tablet 293.226 0.408 719:1
iPad Air 364.83 0.59 618:1
LG G Pad 8.3 274.73 0.36 763:1
Nexus 7 (2013) 443.42 0.59 752:1
Samsung Galaxy Tab 3 352.78 0.57 619:1

Как обстоят дела с производительностью и временем автономной работы?

В планшете используется четырехъядерный процессор Nvidia Tegra K1 с тактовой частотой 2.2 ГГц и архитектурой Kepler, как в видеоускорителях NVIDIA и 2 ГБ оперативной памяти. Учитывая то, что используется практически чистая ОС Android, то каких-то тормозов интерфейса ждать не стоило и их, конечно же, нет. Все тяжелые Android-игры, в частности Asphalt 8, Real Racing 3, Dead Trigger 2, Assassin"s Creed: Pirates, Real Boxing идут на ура на максимальных настройках, но не используют всего потенциала Tegra K1. Есть пока небольшое количество серьезных эксклюзивов, как Trine 2 с действительно очень красивой графикой, которая использует полноценный OpenGL, есть космический боевик Strile Suit Zero, который вышел на ПК и консолях (он не захотел запускаться на Android 5.0 Lollipop, но это уже проблема не планшета, а оптимизации игры разработчиками, возможно ее уже обновили к данному моменту), в силу отсутствия геймпада, в Half-Life 2 сыграть не удалось. Вскоре появится еще ряд игр, в которых можно будет в полной мере оценить мощность платформы (в частности War Thunder). С точки зрения производительности и позиционирования проблема скорее в том, что мощности хватает, но использовать ее в полной мере пока можно мало в каких играх. Остается надеяться, что разработчики не будут обходить стороной платформу, так как у нее есть немалый потенциал.

Нагрев задней части планшета при больших нагрузок вполне типичен и не выходит за рамки комфортного использования. Планшет оборудован модулями Wi-Fi 802.11 b/g/n/ac (двухдиапазонный, 2.4 и 5 ГГц) с поддержкой Wi-Fi Display и Wi-Fi Direct и Bluetooth 4.0, а старшая версия - еще и 3G/4G. Есть GPS-навигация и работает она исправно. По сути, планшет имеет все необходимые современные беспроводные модули за исключением NFC, наличие которого не критично. Время автономной работы далеко не лучшее: в режиме проигрывания HD-видео планшет держался чуть более 7 часов, а в игровом режиме не дотягивает до 4 ч. Тот же Xiaomi MiPad живет существенно дольше.

Для тех, кто хочет знать больше

В состав процессора Nvidia Tegra K1 входят 4 ядра ARM Cortex-A15 с тактовой частотой 2.2 ГГц, дополнительное энергоэффективное ядро и видеоподсистема NVIDIA GK20A с архитектурой NVIDIA Kepler, 192 ядра CUDA, 950 МГц. Он поддерживает DirectX 11, полноценный OpenGL 4.4, тесселяцию, анизотропную фильтрацию, движок Unreal Engine 4, так что на бумаге уже больше походит на полноценное решение, а не мобильную SoC. Как утверждалось на презентации процессора, он спокойно может тягаться по мощности с консолями прошлого поколения.

Насколько удобен интерфейс?

Изначально планшет работал на чистой ОС Android 4.4 KitKat, так что интерфейс привычен. Есть дополнение в виде нескольких фирменных приложений. В частности - фирменная рисовалка NVIDIA Dabbler для использования с комплектным стилусом. Она достаточно функциональна, тут можно выбрать тип холста, используемые рисовальные инструменты, поддерживаются слои и есть интересная имитация акварельных красок с симуляцией растекания, смешивания красок и так далее:

Планшет по воздуху обновился до Android 5.0 Lollipop. Субъективно, интерфейс стал работать более плавно. Детальный обзор ОС стоит делать отдельным материалом используя что-нибудь из устройств на Nexus, а тут стоит упомянуть только фирменные приложения. Обновилась рисовалка NVIDIA Dabbler:

Есть меню энергосбережения с возможностью установки уровня производительности системы:

И Shield Hub со списком оптимизированных, установленных игр и приложений и доступных игр в сервисе GRID и на подключенном компьютере (если таковой есть):

Порция скриншотов на Android 5.0 Lollipop:

Как можно поиграть?

Планшет имеет несколько сценариев игрового использования. Первый и самый привычный вариант - подключение планшета к телевизору и использование как игровой консоли на Android. Возможно подключение как по беспроводному каналу, так и кабелем MiniHDMI-HDMI, есть два варианта работы: зеркальный режим (изображение с планшета дублируется на телевизоре) и консольный режим, который используется при наличии геймпада. В этом случае экран планшета отключается.

Соотношение сторон экрана у планшета - 16:10, так что по бокам на экране телевизора остаются небольшие черные полосы. Для совместной игры можно подключить одновременно до 4 беспроводных геймпадов.

Функция NVIDIA GameStream позволяет транслировать поддерживаемые игры с собственного ПК на планшет. Тут есть некоторые технические требования для работы. Само собой, видеокарта NVIDIA, с архитектурой Kepler, начиная с GeForce GTX660, хороший роутер (желательно двухдиапазонный 802.11n ) и да, немаловажно, статический IP. На ПК должно быть разрешено сетевое обнаружение. Планшет подключается к ПК с помощью ПО Shield Hub и использует его мощности для игры.

И еще один вариант, пока доступен только в США - NVIDIA GRID: запуск тех же полноценных компьютерных игр из облака. Для него тоже необходимо хорошее интернет-соединение. Компания планирует постепенно расширять географию работы сервиса, до конца 2015 года он будет бесплатным.

Как дела обстоят с камерой?

В планшете установлена пара камер по 5 мегапикселей, вспышки нет, поддерживается HDR. В качестве приложения используется доступное в Google Play Camera Awesome с обильным количеством настроек, начиная с разнообразных фильтров и заканчивая автоспуском, серийной съемкой и золотым сечением. Она же использовалась и в Tegra Note 7 :

При нормальном освещении фотографии получаются приемлемого качества, но не более:

Странный HDR:

В сухом остатке

Компании NVIDIA удалось выпустить действительно мощное и функциональное с точки зрения игр устройство, но пока с малым количеством игр, которые полностью используют возможности Shield Tablet. Учитывая то, что продукты на Tegra K1 можно пересчитать на пальцах, ожидать обилия игр уровня того же Half-Life 2 не стоит (во всяком случае пока). Стоит еще учесть и тот момент, что для полноценного использования всех возможностей придется потратиться, как минимум, еще на геймпад, который стоит 1500 грн. Если рассматривать устройство исключительно как планшет, то тут к достоинствам можно отнести хороший экран, мощное железо, наличие варианта с LTE и практически нетронутый Android с регулярными и оперативными обновлениями. К минусам стоит отнести цену гаджета в Украине: 16 ГБ версия стоит порядка 6000 грн, а LTE - 7500 грн. За такую сумму можно найти большое количество достойных конкурентов, так что планшет подойдет скорее тем, кто действительно планирует использовать по максимуму его геймерские возможности.

5 причин купить Nvidia Shield Tablet:

  • Высокая производительность;
  • широкие игровые возможности;
  • чистый Android и оперативное обновление;
  • хороший дисплей;
  • качественная сборка.

3 причины не покупать Nvidia Shield Tablet:

  • малое количество оптимизированных игр;
  • небольшое время автономной работы;
  • высокая цена.
Технические характеристики Nvidia Shield Tablet
Дисплей IPS, 8 дюймов, 1920x1200, 283 ppi
Корпус размеры 221x126х9.2 мм, вес 390 г
Процессор Nvidia Tegra K1, 2.2 ГГц (Cortex A15), 4+1 ядро, Nvidia GK20A (архитектура Nvidia Kepler, 192 ядра CUDA, 950 МГц)
Оперативная память 2 ГБ
Флеш-память 16/32 ГБ, MicroSD
Камера 5 МП, автофокус, фронтальная камера 5 МП
Беспроводные технологии Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (двухдиапазонный, 2.4 и 5 ГГц) , Bluetooth 4.0, MicroUSB с поддержкой OTG и MHL, MiniHDMI
GPS GPS, GLONASS
Батарея 19.75 Вт*ч
Операционная система Android 4.4.2 (из коробки), официальное обновление до Android 5.0 Lollipop по воздуху
Sim-карта нет/MicroSIM (в версии 32 ГБ LTE)

Компания NVIDIA не стоит на месте, и это радует. Крупнейший производитель графических решений от самых маленьких чипов для мобильных устройств и до огромных серверов для кинопроизводства (все ваши самые любимые блокбастеры и анимационные фильмы отрисовывались на Quadro-ускорителях) ищет себя в сферах, которые уже либо заняты, либо подозрительно свободны.

Сегодня речь пойдёт о комплекте NVIDIA SHIELD , состоящего из фирменного одноимённого планшета и геймпада, который тоже SHIELD, часть той самой портативной консоли с откидным экраном.

Начинка

  • Процессор NVIDIA Tegra K1 (4 ядра Cortex-A15 @2,2 ГГц и вспомогательное ядро-компаньон)
  • Оперативная память 2 ГБ
  • Флэш-память 16/32 ГБ
  • Операционная система Android 5.0 (Lollipop)
  • Сенсорный дисплей на матрице IPS, 8″, 1920×1200 (283 ppi)
  • Камеры: фронтальная (5 Мп, передача видео 720p) и тыловая (5 Мп, съемка видео 1080р)
  • Wi-Fi MIMO 802.11b/g/n (2,4 ГГц и 5 ГГц)
  • Поддержка карт памяти microSD (до 128 ГБ)
  • Bluetooth 4.0
  • Разъем 3,5 мм для наушников и микрофона, Mini-HDMI, Micro-USB с поддержкой OTG
  • Литий-полимерный несъёмный аккумулятор 5200 мАч
  • Акселерометр
  • GPS (с поддержкой A-GPS) / Глонасс
  • Гироскоп
  • Компас
  • Габариты 221×126×9,2 мм
  • Вес 390 г

Планшет

Планшет NVIDIA SHIELD упакован в солидную чёрную коробку. Внутри всё минималистично, с маленькой книжкой-инструкцией и совсем крохотным мануалом для начала работы. Кроме устройства, в коробке минимальная комплектация, состоящая из MicroUSB-USB кабеля, зарядного устройства и вилки под наши розетки.

Для теста были предоставлены в том числе и два типа обложек. Первая — классическая подставка, которая эффектно прикрепляется двумя магнитами в специальные пазы на левой стороне планшета. Вторая — походный вариант в виде «книжки» с кармашками, опознавательными знаками Nvidia и резинкой для плотного закрытия.

Материалы корпуса выше всяких похвал, задняя несъёмная крышка полностью покрыта soft-touch пластиком. Аппарат не выскальзывает из рук и с успехом удерживается одной рукой.

Спереди планшет NVIDIA SHIELD очень напоминает телефоны HTC линейки One, главным образом за счёт дизайнерских сетчатых полосок сверху и под экраном. Поскольку NVIDIA производит аппарат в Китае и не на своих мощностях, вполне возможен выпуск на заводах конкурентов. В любом случае, к сборке претензий нет, монолит, а в плане дизайна у компании первый блин среди планшетов вышел весьма привлекательным.

Спереди расположена 5-мегапиксельная камера, которая при желании может снимать видео в 720p. Забавно, но камера сзади имеет такое же разрешение, пусть и умеет снимать в FullHD. В эпоху, когда камеры по 8, 12 и выше Мп, решение спорное, хотя, если посмотреть, часто ли вы снимаете с планшета? Вспышки нет, так что если вы искали игровой планшет ради ещё и ночных походов до холодильника, то стоит воспользоваться фонариком телефона или просто включить свет. Стоит отметить очень неплохое приложение для камеры Camera!, функциональное и удобное. Да и сама камера весьма удаленькая, со своей задачей справляется дежурно.

Разъёмы разделены на два блока. Первый и самый важный идёт традиционно на верхней грани: MicroUSB, miniHDMI и 3,5мм-разъём под наушники.

Справа у устройства элементы управления, среди которых качелька громкости и самая важная кнопка с маленькой зелёной точкой на ней. Это кнопка выключения и блокировки у правого верхнего угла, и она очень странная. Находится очень близко к углу и, самое неприятное, очень тугая. Добавляет неудобств ещё и такой момент, что нажатие ещё и никак не отдаётся и понять об успешности нажатия можно только по реакции экрана.

Там же справа находятся разъёмы под microSIM у LTE-версии плашета и под карты microSD всех поддерживаемых все форматов.

Дисплей на IPS-матрице весьма приятный, углы обзора хорошие, но на солнце бликует прилично и читается с трудом. Про Gorilla Glass разговора не было, но какая-то защита стекла точно имеется, за время использования повреждений не появилось.

Батарея ёмкостью 5200 мАч должна обеспечивать до 10 часов просмотра видео и 4 часов активных игр. На деле же всё немного хуже, при активном пользовании стримингом или просто игре его хватит на три с лишним часа, но не больше. Плюс ко всему при всех таких активностях задняя крышка греется так, что на ней вполне можно попробовать что-нибудь приготовить.

Стилус

Очередная вещь в планшете, которая туже, чем должна быть. Когда пытаешься вытащить перо из паза, только и думаешь о том, что ты, возможно, всё перепутал и это никакой не стилус. Но он рано или поздно поддаётся приличному усилию и таки вылезает.

Кончик пера резиновый, но не жёсткий, как это обычно бывает, а очень даже мягкий. При рукописном вводе под нажатием прогибается. Всё это из-за того, что основное применение он находит в приложении Dabbler для рисования, о котором будет идти речь ниже.

Для планшета в целом вещь весьма бесполезная, учитывая, что никаких особенных комбинаций с ним то ли вовсе не существует, то ли они не лежат на поверхности. Для такого технически интересного устройства в NVIDIA могли бы попробовать добавить в конструкцию что-то ещё, например, кнопку, как сделала Samsung в устройствах семейства Note, превратив стилусы S Pen в целый подраздел с целым рядом функций.

Геймпад

SHIELD-пад очень сильно напоминает продукты от Microsoft с поправкой, что стики здесь, как у DualShock’ов, занимают нижний ряд и параллельны. Глянцевые кнопки X, Y, A, B, цельная крестовина, 4 глянцевых курка. Большие курки жестковаты, но зато игрок застрахован от случайных нажатий и отвечает буквально за каждое действие. В остальном же это приятный гибридный пад на уровне главных игроков.

Большинство элементов перекочевало из портативной консоли NVIDIA SHIELD, но с рядом изменений. Четырёхкнопочный блок по центру стал трёхкнопочным, а настройки звука съехали в самый низ, где красуется логотип Shield.

Клавиша с лого NVIDIA стала и вовсе сенсорной, но без неё теперь никуда. Кроме функции собственно включения, как у DualShock’ов, с её помощью геймпад налаживает связь с планшетом. При первом налаживании дружбы с помощью с устройства обмениваются данными и больше друг друга не теряют. В систему можно заводить больше одного геймпада.

С помощью геймпада после нажатия на клавишу NVIDIA можно не только играть, но и управлять девайсом. Управление происходит как перемещением по иконкам с помощью левого стика, так и, вы не поверите, мышкой, курсор которой активируется при нажатии на правый стик.

Особенно стоит отметить, что связь геймпада и планшета осуществляется по высокоскоростному Wi-Fi соединению, что должно и наверняка сказывается на быстроте отклика в играх, но об отклике мы поговорим чуть ниже.

Имеют место определённые недоработки ПО при взаимодействии. Например, с помощью геймпада нельзя вывести планшет из состояния выключенного экрана, что добавляет хлопот при другом странном моменте — гаснущий экран при игре. Как бы игрок ни экономил батарею, всё равно выключать экран, если он куда-то отлучился ненадолго, смысла нет. Таким образом, приходится включать и разблокировать экран, дабы вернуться к игре, хотя в желаемое состоние логично было бы возвращаться с помощью центральной кнопки контроллера, например.

Важное замечание: геймпад не идёт в комплекте с планшетом и продаётся отдельно. Розничная цена составляет 3490 руб.

Android 5.0 Lollipop

Самая большая радость для пользователей планшета и по совместительству фанатов Android-техники в том, что это первый не-Google девайс, который первым получил долгожданную прошивку 5.0 Lollipop. В компании этим очень гордятся, и хочется верить, что дальнейшая поддержка будет осуществляться ещё долгое время.

Я не буду останавливаться подробно на всех нововведениях, а отмечу лишь то, с чем непосредственно столкнулся и от чего ощутил нереальную мощь «пятёрки».

Быстродействие. Всё просто летает даже при свёрнутых играх, которые при новой многозадачности в 5.0 на самом деле свёрнуты и ждут возвращения. Переходы и смены страниц плавные.

Приложения. Обновление коснулось не только ОС, но и широкого перечня приложений от Google, начиная от Gmail и заканчивая картами. Почти все элементы выдержаны в том самом «material design», и есть стойкое ощущение единого целого, т. е. того, что так ценят в iOS пользователи девайсов Apple.

Переключение между открытыми приложениями стало удобней. Теперь в некоторых приложениях можно сразу же при перелистывании приложений выбрать то сообщение, тот элемент, который нужен.

Уведомления . Они стали разнообразными и выводить сильно больше информации. Если пришло письмо с вложением, то можно увидеть часть содержимого, а на смс можно отреагировать, не открывая, а проведя по нему пальцем, вызвав список имеющихся действий.

Свайп. В Google не ограничились свайп-клавиатурой для быстрого набора текста (дело вкуса и привычки, но кто-то и в самом деле быстрее набирает), этот жест несёт в себе и функцию управления. Свайпнув элемент, можно достичь совершенно неожиданного результата. К задержанию пальца на экране и нажатию добавился фактически новый способ управления.

Полноэкранный режим. На некоторых планшетах на Android я что-то подобное уже видел, но теперь это становится стандартом для платформы. Если перевести планшет или телефон в этот режим, то всё лишнее, даже индикаторы батареи с часами, пропадут с экрана. Свайп по верхнему или нижнему краям выводит элементы управления и оповещения обратно на экран.

Нижние элементы управления. Я всегда очень плохо относился к вечно отсвечивающих на экране кнопкам «Назад», «Домой» и «Список приложений». Теперь их перерисовали в маленькие треугольник, круг и квадрат соответственно, и, самое главное, они автоматически убираются при полноэкранном режиме и совсем перестали мешать. Если меня спросят, что в Lollipop я оценил больше всего, то прежде всего этот момент.

Что Lollipop привнёс в планшет, мы поговорим ниже, ибо касается это прежде всего приложений. В планшете стоит пусть и не голый Android, но существенных отличий от оригинала найти не удалось, и это хорошо.

Приложения и сервисы

Мы наконец-то добрались до главной части тестирования. Любой сможет купить себе и планшет, и геймпад, но комплекта и платформы из этого не выйдет. Фирменное ПО от NVIDIA исправляет эту несправедливость.

SHIELD Controller

Тут всё понятно, приложение отвечает за подключение геймпада к планшету. Оно же даёт информацию о том, каков уровень заряда у контроллера и есть ли подключение к нему в целом в верхней панели с оповещениями.

SHIELD Hub

Здесь вы будете проводить больше всего времени. Кто-то сразу узнает в хабе другое специальное приложение Tegra Zone, которое хранило в себе игры прошлых версий чипа Nvidia Tegra. Тут можно покупать игры, узнавать перед переходом на Google Play о поддержке контроллера и запускать их. За это отвечает раздел My Android Games.

В разделе My PC Games находятся те игры, которые поддерживают Shield набор, т. е. сейчас речь пойдёт о том, ради чего стоит покупать данный планшет.

После обновления Android все стриминговые приложения позволяют слать сигнал ещё и на Twitch . Большое удобство для тех, кто построил свою летсплей империю именно или же просто привык.

NVIDIA GameStream

NGS создана для того, чтобы ваша домашняя библиотека PC игр, например, Steam или Origin, была доступна и в те часы, когда вы у компьютера быть не можете или не хотите. Для работы этого сервиса вам понадобится:

  • Планшет SHIELD
  • Компьютер на безе ускорителя серии Nvidia GTX начиная с GTX 650
  • Ноутбук с GeForce GTX 800M, GTX 700M или другими видео-решениями 600M, основанные на архитектуре Keppler.
  • Процессор Intel Core i3-2100 3,1Гц или AMD Athlon II X4 630 2,8 Гц и выше.
  • Операвтивная память от 4Гб.
  • Windows 7 или 8 c установленным ПО GeForce Experience и последними драйверами.

Для начала заходим в GeForce Experience и находим специальную вкладку SHIELD. Там же будет предложено добавить устройство, что мы и делаем. На планшет придёт по Wi-Fi код, который нужно будет ввести в открывшемся окошке на Windows-машине.

После короткого обмена данными у планшета во вкладке MY PC GAMES уже красуются те установленные игры, в которые можно будет сыграть при помощи планшета и геймпада. Список игр очень большой, из современных AAA и просто популярных игр там есть практически всё, включая свежие хиты. С полным списком можно ознакомиться .

Нажимаем на желаемую игру и ждём, пока загрузится на вашей машине и начнёт транслироваться. С момента нажатия по иконке планшет транслирует то, что происходит на PC. Есть только одна неприятная корявость — планшет при старте игры выставляет низкое разрешение 1280×720 на рабочей станции в некоторых играх. В настройках можно менять разрешение на какое угодно, хоть в FullHD, тем самым привести в порядок среднестатистический монитор. Где-то картинка разворачивается сразу в нормальном разрешении, где-то всегда в нестандартном, и поменять это нельзя. При выходе из игры всё возвращается как было, но этот момент стоит доработать.

Важный момент: по состоянию на ноябрь 2014 года GameStream работал в режиме беты.

Все стримящиеся игры заточены под геймпад, иначе бы того или иного проекта просто бы не оказалось в списке. Соответственно все действия подсвечиваются и показываются именно с расчётом на SHIELD геймпад, что удобно и достаточно логично, сбоев вроде «Нажми START» при отсутствии таковой не замечено.

Стриминг хоть и осуществляется по быстрым каналам, но всё равно задержки будут, и они есть. Стоит сказать, что они куда меньше, чем в связке Remote Play + , но заметны. И заметны не столько задержки отклика действий после нажатий, сколько звука, прилетающего немного невпопад. Поскольку я играл в основном в Assassin’s Creed так, то шутка про синхронизацию не на 100% очень даже к месту.

Что касается картинки, то она резкая, плавная, словом, вообще на глаз не отличается от той, что видите на экране PC. К чему вы должны сразу приготовиться, так это к тому, что свернуть игру и дать работать на компьютере кому-то ещё в тот момент, пока вы играете, не выйдет. Во-первых, выйти будет просто проблематично, стоит своего рода «защита от дурака», что даже Alt+Tab не даёт желаемого результата, во-вторых, при попытке что-то сделать с видео стриминг прекратится и будет просить вернуть всё в исходное положени и вообще не трогать. В этом как раз и суть стриминга, что картинка должна захватываться и передаваться с источника в другое место. Очень жаль, что даже владельцы мощных компьютеров не могут повесить процесс стриминга отдельно, но при этом оставить компьютер для работы, скажем, родственнику, но реальность, увы, такова.

Могу сделать такой вывод, что технология отлажена на работу под среднестатистический модем (моего ZyXel Keenetic II отродясь не было в списке рекомендуемых на сайте Nvidia) в наших краях. Тестирование с помощью мобильного интернета по тому же LTE не увенчалось успехом, планшет отказался находить LTE, возможно, из-за того, что тестовый экземпляр не РСТ. Но разработчик уверяет, что подключение к компьютеру может осуществляться не только по Wi-Fi, но и 4G-сетям. Вопрос лишь в том, долго ли вы постримите себе игру по такому каналу в максимальном качестве, прежде чем придёт смска счастья, что лимит на день исчерпан?

NVIDIA Grid

Ещё один стриминг-сервис, только в отличие от GameStream сервис Grid «крутит» игры из облака. Сразу стоит уточнить, что здешняя библиотека весьма мала, и в ней практически нет последних проектов, дата выхода большей части тайтлов не поднимается выше 2012 года, но, возможно, это связано с тем, что сервис настолько в бете, что об этом даже кричит ярлык.

При попытке постримить проекты в списке испытал целую радугу эмоций. Игры:

а) Не запускались вообще, честно ждал по 10 минут и следил за кружочком загрузки.

б) Не запускались, вводили планшет в чёрный экран, который нагружал систему.

в) Запускались, но зависали.

г) Запускались и вполне себе стабильно игрались.

В те времена, когда игры запускались, выглядело всё примерно так, будто смотришь YouTube-ролик в низком разрешении или плохой стрим игры на Twitch. Цветопередача не страдала, но картинка плыла и была сильно пикселизована. Про время отклика от нажатий по геймпаду и говорить не стоит, всё было удручающе заторможенно.

Но этому всему есть на этом этапе одно объяснение — на ноябрь 2014 года сервера облачного сервиса до сих пор запущены только в Америке, как и у PlayStation Now. Запуск в Европе и Азии намечен на 2015. При этом планшет честно стучится в роутер, потом в мир, потом несётся обратно с печальными новостями, что, мол, в вашем регионе пока не работает, вы точно хотите продолжить? И ты продолжаешь, посмотреть-то хочется.

Очень хотел бы отметить то, как на уровне текста оформлено приложение. При каждом включении Grid делает тест и каждый раз пишет очень смешные надписи, которые будут понятны большинству игроку. И на этом разработчики не останавливаются, закидывая отсылками и гэгами, даже когда программа сообщает грустные новости. Очень приятно, когда сервис «оживлён» такого плана контентом.

Но главный вопрос к разработчикам я так и не задал: странно называть сервис для стриминга из облака как гоночный симулятор, который к тому же в небольшом списке представленных проектов имеется.

NVIDIA Dabbler

Вместе с Android 5.0 Lollipop на планшет приземлилась 2.0 версия на первый взгляд простой «рисовалки», но всё куда серьёзней и интересней.

Первая версия приложения, работающего эксклюзивно на устройствах с чипами Tegra, была куда проще и сгодилась бы для очень увлекательного времяпрепровождения, скажем, вашего ребёнка или сестры-художницы, которая с местным инструментарием точно смогла бы сотворить что-то стоящее. Панель с иконками, красками и эффектами была больше, можно было ваять в своё удовольствие.

Вся фишка была и остаётся во всех версиях в том, что краски и холст в приложении подчиняются типа физическим законам. Наклоняешь планшет, и краска течёт в заданном направлении. Кажется, что оттенок не тот, и у Моне тут бы вышло светлей, выливаешь парочкой кликов много-много света на свой шедевр. И, разумеется, краски, их тут можно имитировать всякие разные, нет разве что густой гуаши для того, чтобы попробовать себя в качестве какого-нибудь нео-пуанталиста и творить всякие выпуклые ужасы.

В Dabbler 2.0 появилась поддержка слоёв, и это автоматически вывело ПО на другой уровень, который для художников-энтузиастов может стать неплохим подспорьем в творчестве. В этой связи панель инструментов стала минималистичней, и уже не дашь планшет ребёнку просто так поиграться.

Рисовать при желании можно чем удобно, хоть пальцем, но работа в 2.0 оптимизирована под стилус, его наконечник как раз во многом напоминает кисточку.

SHIELD Console Mode

Данное приложение позволяет делать ровно 2 вещи:

  1. Mirror Mode. Транслировать происходящее на планшете прямиком в телевизор.
  2. Console Mode. Выводить игры с консоли на большой экран и играть с геймпада на большом экране.

Для всех этих действий необходимо соединение через HDMI.

Если второй вариант может быть интересен в тех случаях, когда собралась большая компания, за компьютером всех не усадишь, а играть или что-то смотреть с планшета всем будет мелковато, то первый вариант наименее предпочтителен, учитывая, что с Android 4.4 у девайсов на базе данной OS есть Chromecast. Через Chromecast и без провода можно обойтись для выведения информации на ТВ, например.

Что со всем этим делать

А делать, как вы понимаете, можно много чего.

Прежде всего, это мощный планшет на новейшем Андроиде 5.0 Lollipop. Разрешение экрана в 1920×1200 далеко не самое передовое, но хватает абсолютно для всего. Прибавьте сюда 2Гб оперативной памяти и мощный чип Tegra K1, и у вас сразу же выходит медиакомбайн для всего. Даже для игр. Особенно для игр.

В игровом плане под всё семейство SHIELD, включая планшет, имеется множество игр, а учитывая PC библиотеку и стриминг с десктопа, то вариантов великое множество. Но если брать то, чем планшет порадует прямо из коробки, без компьютера под рукой, то это, например, GTA San Andreas 10-летней давности и Half-Life 2 , тоже 10-летней выдержки. Совпадение ли? В любом случае, проверенные годами ветераны хоть и до сих пор в почёте, в стане хорошо бы иметь игры и поновей. Хотя бы The Elder Scrolls Skyrim! Ждём Довакина к пятилетнему юбилею на SHIELD?

Многие из технологий несут приписку BETA, и это значит сразу много чего. С одной стороны, NVIDIA спешит застолбить за собой место под пальмой, под тенью которой устроилась та же Sony c Remote Play. Но загвоздка вся в том, что Sony - это всегда про консоли, в последнее время немного про телефоны и планшеты, способные дружить с PlayStation, а NVIDIA - это для PC-геймеров, многие из которых, особенно в нашей стране, с недоверием относятся к дорогим играм и игровым станциям чисто для игр.

Для таких вот прагматиков от мира PC-гейминга и предназначен набор из планшета и геймпада SHIELD. Желающих играть в любимые игры на даче или в любом другом месте вдали от домашней станции, но с хорошим интернетом, может оказаться не так много, как бы хотелось компании. Однако в нашей стране, которая любит а) играть на PC (благодаря локальным ценам и пиратству, но тут флибустьерам точно нечем поживиться); б) хорошие и весьма дорогие девайсы, желающих может и должно оказаться больше, чем где-либо.

С другой стороны, ценник в 15 490 и 20 490 руб. за 16Гб и 32Гб+LTE планшеты соответственно не так уж и пугает, учитывая подорожание всего вокруг в силу целого ряда обстоятельств. Кто знает, вдруг так сложится, что скоро они будут выходить дешевле западных, но ситуация может измениться совсем не в нашу с вами пользу. Если вы играете в игры в основном на PC, внутри игровой машины стоит графический ускоритель GeForce GTX, вам нужен планшет, и вы знаете, куда вы будете его брать с собой в рамках дома или широкополосного интернета где-либо, то стоит задуматься над покупкой.

Мы обитаем в Яндекс.Дзене , попробуй. Есть канал в Telegram . Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!

Недавний обзор портативной консоли SHIELD мы завершили на том, что, хотя система на чипе Tegra 4, которая лежит в ее основе, все еще обладает отменной производительностью в 3D, NVIDIA уже готовит следующее игровое устройство на базе SoC Tegra K1. Тогда еще было не известно, что это будет: то ли новая версия той же консоли, то ли более привычный формат — планшетный компьютер. А получилось в некотором роде и то и другое: планшет и отдельный беспроводной контроллер, которые продаются и могут использоваться по отдельности, но на самом деле немыслимы друг без друга.

Помимо собственных достоинств, SHIELD Tablet представляет для нас особенный интерес как официальное воплощение Tegra K1. Первым устройством на базе K1 стал китайский планшет Xiaomi MiPad, и других вариантов пока нет вовсе. Поспешим же проверить, на что способна новая система.

Tegra K1: CPU

Чип Tegra K1, так же как и его предшественник Tegra 4, производится тайваньской TSMC по техпроцессу 28 нм и представляет собой SoC с четырьмя ядрами архитектуры ARM. В этой области у NVIDIA мало что изменилось. Центральный процессор Tegra K1 по-прежнему спроектирован по простой и, можно сказать, грубоватой схеме, когда все вычислительные ядра построены по архитектуре Cortex-A15.

CPU по-прежнему имеет 2 Мбайт общего кеша L2 и по 64 Кбайт L1 на каждое ядро. В качестве оперативной памяти используются чипы LPDDR3 с 64-битным интерфейсом.

Надо сказать, что A15, будучи более производительным ядром по сравнению с широко используемым Cortex-A9, одновременно отличается повышенным энергопотреблением. Микропроцессоров на базе A15 пока немного, наиболее ярким примером, помимо самой Tegra 4 и Tegra K1, является семейство чипов Samsung Exynos 5 . Вот только в Exynos одновременно с ядрами Cortex-A15, коих также может быть вплоть до четырех штук, интегрированы ядра Cortex-A7, являющиеся производными от A8 со специально упрощенным дизайном. Благодаря такому устройству CPU, которое называется «гетерогенной архитектурой ARM big.LITTLE», система может в большом диапазоне масштабировать производительность и сопутствующее ей энергопотребление, не только варьируя тактовую частоту ядер, но и распределяя вычислительные потоки между крупными и мелкими ядрами в зависимости от их требований и приоритета. «Свободные» ядра отключаются, так что с точки зрения энергопотребления все выглядит достаточно неплохо.

В Tegra 4, а следом за ней — и Tegra K1, присутствует зародыш такого дизайна в виде так называемого shadow core — пятого ядра Cortex-A15, урезанного по сравнению с четырьмя основными ядрами. «Теневое» ядро работает при минимальной активности ОС и обслуживает самые нетребовательные задачи (к примеру, получение почты), пока устройство лежит в кармане с выключенным экраном. В остальном масштабирование достигается исключительно манипуляциями с частотой. В результате у Tegra 4 энергоэффективность если и не так плоха, как многие привыкли думать о мобильных SoC NVIDIA, то все-таки уступает показателям конкурирующих систем как на архитектуре ARM bit.LITTLE, так и с ядрами оригинального дизайна (Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801).

Несмотря на то, что CPU в Tegra K1 архитектурно не отступил от основ, заложенных в Tegra 4, и все так же производится по технологической норме 28 нм, NVIDIA изыскала другие способы поднять соотношение производительности и мощности. Во-первых, логика ядер была обновлена с версии r2p1 до r3p3, а на пути между этими версиями Cortex-A15 как раз произошли изменения, направленные на повышение энергоэффективности. Во-вторых, чипы Tegra K1 производятся на TSMC по техпроцессу 28 HPm (High Performane Mobile), который характеризуется уменьшенными утечками тока в кристалле. Как следствие, K1 теоретически может обеспечить на 40% большую производительность при равном энергопотреблении с Tegra 4 либо потреблять на 55% меньше тока при равной производительности.

Улучшения по части энергоэффективности также позволили поднять частотный потолок чипа с 1,9 до 2,2 ГГц вне зависимости от числа активных ядер. Частота теневого ядра Cortex-A15 масштабируется вплоть до 1 ГГц. Производители SoC в последнее время не любят раскрывать TDP своих продуктов (да и с дискретными CPU и GPU картина становится все более мутной), но, судя по характеристикам SHIELD Tablet и консоли SHIELD, система действительно стала более экономичной. Планшету на Tegra K1 достаточно батареи емкостью 19,75 Вт*ч, в то время как консоль на Tegra 4 комплектуется аккумулятором на 28,8 Вт*ч, да еще при меньшем размере и разрешении экрана. Конечно, не выполнив тесты, мы еще не знаем последний член уравнения — время автономной работы, но SHIELD Tablet, по крайней мере, не нуждается в активном охлаждении с помощью вентилятора, дабы SoC могла работать на максимальной частоте.

Занятно, что, будучи одним из зачинателей гонки количества ядер в мобильных SoC, NVIDIA одновременно ведет разработку второй «ветки» Tegra K1, являющейся двухъядерным CPU оригинальной архитектуры. Два чипа абсолютно совместимы на уровне контактов и обладают одинаковыми GPU, только в противоположность лицензированному IP Cortex-A15 используются ядра собственной разработки под кодовым названием Denver.

Известно о них пока что куда меньше, чем требует наше любопытство. NVIDIA утверждает, что Denver — это 64-битное ядро, поддерживающее набор инструкций ARMv8, но с необычно большой суперскалярностью: вплоть до 7 инструкций, выполняемых одновременно. Есть предположение, что Denver требует перекодирования инструкций ARMv8, наподобие того, как процессоры Intel перекодируют инструкции x86 в RISC-подобные микрокоманды. В таком случае вполне логично, что цифра 7 относится именно к инструкциям во внутреннем формате Denver.

Путем перекодирования инструкций от «широкого» конвейера можно добиться большей производительности на ватт, чем в системе с четырьмя и более отдельными «узкими» ядрами, за счет извлечения дополнительного ILP (Instruction Level Parallelism — «параллелизм на уровне инструкций») из исполняемого кода. Объявлено, что тактовая частота Denver может достигать 2,5 ГГц — очень немало для столь «широкого» процессора. Как бы то ни было, нам еще предстоит дождаться коммерческой реализации Tegra K1 на основе ядер Denver, а в SHIELD Tablet мы имеем дело с обычным Cortex-A15.

Tegra K1: GPU, ISP, коммуникации

Основной пафос Tegra K1 заключается вовсе не в оптимизации CPU, а в полностью переработанном графическом процессоре. GPU в составе Tegra 4 (также известный как GeForce ULP, Ultra Low Power) построен по схеме, существовавшей до появления унифицированной шейдерной архитектуры, то есть имеет отдельные ALU для обработки пиксельных и вершинных шейдеров. Tegra 4 демонстрирует достаточно высокую производительность в 3D, и в этой области NVIDIA также могла бы удовлетвориться приращением тактовых частот.

Вместо этого Tegra K1 получила полноценный GPU на базе архитектуры Kepler, с минимальными изменениями перенесенной из «дискретного» кремния. На стратегическом уровне NVIDIA теперь планирует синхронизировать разработку дискретных и интегрированных GPU, более того, новые итерации архитектуры, начиная с Maxwell, будут проектироваться как интегрированные решения с приоритетом энергоэффективности.

Впрочем, и архитектура Kepler во многом сформирована требованиями к TDP и потому хорошо вписалась в мобильную SoC. Из дискретного GPU разработчики взяли один SMX (Streaming Multiprocessor) — крупнейший унифицированный блок архитектуры, который включает 192 ядра CUDA и 8 текстурных модулей (вдвое меньше, чем в дискретных GPU), а также геометрическую логику PolyMorph Engine 2.0 (без изменений).

Вне SMX лежат четыре ROP и управляющая логика Kepler, которая наверняка подверглась упрощению в связи с тем, что в SoC нет необходимости распределять нагрузку между несколькими SMX. Поскольку частота GPU не превышает 950 МГц, да еще с учетом оптимизаций техпроцесса, вполне достоверно выглядит заявленный NVIDIA тепловой пакет 2 Вт. Отметим, впрочем, что речь идет только лишь о графическом процессоре, а не об энергопотреблении SoC в целом.

Смена GeForce ULP на полноценный Kepler стала колоссальным шагом вперед, по меньшей мере с позиции производительности. Но кроме того, Tegra K1 обладает тем же набором аппаратных функций и поддержкой API, что и дискретные GPU NVIDIA. Поддерживаются OpenGL 4.4, DirectX 12, а также OpenCL 1.2 и CUDA 6.0 для «счетных» задач. Не забыт и OpenGL ES 3.1, используемый всеми современными мобильными GPU. В чем-то Tegra K1 даже опередила свои дискретные аналоги — например, она поддерживает компрессию текстур ASTC на аппаратном уровне.

NVIDIA утверждает, что Tegra K1 по вычислительным возможностям сопоставима с графическими процессорами консолей предыдущего поколения. Прикинув производительность в различных аспектах, с этим вполне можно согласиться. Tegra K1 имеет явное преимущество в скорости шейдерных расчетов, но есть определенный недостаток пропускной способности памяти и скорости заполнения.

Tegra K1 получила существенно прокачанный ISP (Image Signal Processor). Этот блок отвечает за обработку фото и видео: автофокус, настройка экспозиции, HDR и прочее. По сравнению с Tegra 4 совокупная производительность двух блоков ISP в Tegra K1 увеличена втрое — до 1,2 Гпикс/с. SoC обеспечивает аппаратное кодирование/декодирование видео кодеком H.264 с разрешением 2160p на частоте 30 Гц. Поддерживается и H.265, но лишь с частичным аппаратным ускорением. SoC позволяет развести порты DisplayPort 1.4 и HDMI 1.4b, которые не умеют выводить видео в 4К-разрешении с частотой смены кадров выше 30 Гц.

Для накопителей и соединения с дискретными устройствами Tegra K1 использует три порта USB 2.0, два USB 3.0, eMMC и PCI-E x4. В мобильных устройствах, разумеется, все это не будет использоваться одновременно.

SHIELD Tablet

Закончив обсуждение системы, лежащей в основе SHIELD Tablet, обратимся к самому устройству. SoC Tegra K1 в составе планшета может достигать максимальной предусмотренной дизайном частоты — 2,2 ГГц. Для этого, к счастью, не требуется обдувать ее встроенным вентилятором, как сделано в консоли SHIELD. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт.

Внешним видом планшет напоминает Tegra Note 7, служивший референсным устройством для Tegra 4. Но поскольку выпуск Tegra K1 столь важен для NVIDIA, SHIELD Tablet во всех отношениях являет собой устройство более высокого класса.

В экране используется матрица IPS размером 8 дюймов и разрешением 1920х1200 пикселов. Такой не вполне привычный формат на самом деле идеален для SHIELD Tablet. Дальше по дюймовой линейке продвигаться нельзя: востребованность крупных планшетов под сомнением, а главное — возникают взаимно противоречивые требования увеличить разрешение и сохранить высокий уровень производительности в 3D-приложениях. С другой стороны, 8-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10 более удобен в портретной ориентации, чем узкие 7-дюймовые матрицы стандарта Full HD.

Соответственно, и ближайший аналог SHIELD Tablet по габаритам — это скорее iPad mini, нежели Google Nexus 7. По качеству материалов планшет NVIDIA, конечно, не гонится за Apple. Корпус сделан целиком из пластика, но никаких претензий по люфту и состыковке деталей нет. Вся задняя поверхность отделана покрытием soft touch с глянцевыми буквами логотипа SHIELD. От Tegra Note 7 планшет унаследовал стилус, хранящийся в углублении корпуса. В целом в дизайне SHIELD Tablet воплотилась уже хорошо узнаваемая стилистика NVIDIA.

Поскольку SHIELD Tablet — это в первую очередь игровое устройство, дизайн планшета располагает к использованию в ландшафтной ориентации. При этом по бокам от экрана выстраиваются широкие решетки стереодинамиков, а все аппаратные кнопки остаются на грани корпуса, обращенной вверх. Разъемы для наушников, Micro USB и Mini HDMI сосредоточены в одном месте. Для SHIELD отдельно продается магнитная крышка-подставка. Крайний сегмент крышки цепляется к лицевой панели, удерживая ее закрытой (есть функция входа в сон при закрытии и выхода при открывании), либо к середине обратной поверхности, образуя устойчивую подпорку.

Планшет поставляется в модификациях с интерфейсом Wi-Fi либо с WiFi + LTE. Модем в сотовой версии поддерживает частоты Band 7 и Band 20, необходимые для работы в российских сетях.

Для быстрой зарядки лучше использовать комплектный блок питания мощностью 11 Вт (5,2 В ·2,1 А)

Модификация c LTE также наделена вдвое большим объемом встроенной памяти — 32 Гбайт. В обоих случаях доступно расширение карточками microSD емкостью вплоть 128 Гбайт. Тут, однако, нужно сразу напомнить, что Android штатно не позволяет устанавливать приложения на внешний накопитель, а мощные игры, ради которых все и затеяно, могут легко занимать по несколько гигабайтов объема.

Если ограничиться формальным описанием по техническим характеристикам, то SHIELD Tablet представляет собой крепкий образчик планшета на Android, к тому же с «родным» интерфейсом ОС и без дизайнерских излишеств. Специфика проявляется только в конфигурации Wi-Fi. Как и консоль SHIELD, планшет обладает адаптером MIMO 2x2, что означает поддержку двух потоков на частоте 2,4 или 5 ГГц. В последнем случае обеспечивается пиковая пропускная способность на PHY-уровне в 300 Мбит/с. Обычному мобильному спутнику для чтения Facebook в «Макдоналдсе» такая скорость ни к чему — это сделано сугубо для стриминга игр с ПК.

Технические характеристики NVIDIA SHIELD Tablet
Дисплей 8 дюймов, 1920х1200 (283 ppi), IPS
Сенсорный экран Емкостный
Воздушная прослойка Есть
Олеофобное покрытие НД
Поляризационный фильтр НД
Процессор NVIDIA Tegra K1, 4+1 ядро ARM Cortex-A15, частота вплоть до 2,2 ГГц, техпроцесс 28HPM
Графический контроллер Kepler, 192 ядра CUDA, 8 текстурных блоков, 4 ROP
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16/32 Гбайт + вплоть до 128 Гбайт MicroSD
Разъемы 1 х Micro USB 3.2 (MHL) ,
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм,
1 x MicroSD,
1 x Mini HDMI 1.4a,
1 x Micro-SIM (опционально)
Сотовая связь 2G/3G/4G
Сотовая связь 2G GSM/EDGE
Сотовая связь 3G HSPA+: Bands 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 МГц) — С. Америка
HSPA+: Bands 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) — вне С. Америки
Сотовая связь 4G LTE: Bands 2,4,5,7,17 (1900, 1700, 850, 2600, 700 МГц) — С. Америка
LTE: Bands 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 МГц) — вне С. Америки
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
ИК-порт Нет
Навигация GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, акселерометр/гироскоп
Основная камера 5 Мп, автофокус, HDR
Фронтальная камера 5 Мп, HDR
Питание Несъемный аккумулятор, 19,75 Вт·ч
Размер 221x126 мм, толщина корпуса — 9,2 мм
Масса 390 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.4.2 (KitKat)
Ориентировочная цена 13 990 руб. (WiFi)
18 990 руб. (LTE)

Контроллер SHIELD

SHIELD Tablet является идейным наследником консоли SHIELD. Но основное отличие, помимо обновленной SoC и более крупного экрана, состоит в том, что игровое устройство теперь разделено на два компонента: планшет и беспроводной контроллер. Последний покупается отдельно по рекомендованной цене $59, или 3 490 рублей, что, в общем-то, совсем недешево. Но и контроллер у SHIELD непростой. Начнем с того, что геймпад соединяется с планшетом не по протоколу Bluetooth, а по Wi-Fi Direct. Как следствие — меньшая задержка ввода и потенциально более качественная передача звука: в геймпаде есть встроенный микрофон и разъем для наушников. Помимо планшета, контроллер работает с консолью SHIELD и ПК, но в последнем случае — только по USB-кабелю. Через него же заряжается несъемный аккумулятор.

По форме корпуса и расположению органов управления геймпад в целом не отличается от консоли SHIELD (за вычетом встроенного дисплея, разумеется). Эргономика все так же на высоте. Единственная недоработка механики, которую замечаешь после того, как проведешь с SHIELD достаточно времени: аналоговые стики хотелось бы сделать более тугими, иначе удержание определенного угла наклона, помимо крайних положений, довольно-таки затруднительно. Еще кому-то геймпад покажется слишком легким, но извините — это все-таки мобильное устройство.

В отличие от геймпада консоли SHIELD, кнопки, дублирующие элементы навигации Android, сделали сенсорными, что эффектно, но нисколько не удобно. А кнопки регулировки громкости при этом почему-то самые что ни на есть физические. Также появился миниатюрный тачпад, управляющий курсором мыши наряду с правым аналоговым стиком.

Геймпад идеально интегрирован с устройствами SHIELD. «Спаривание» и активация гемйпада выполняется длительным нажатием кнопки с логотипом NVIDIA. К одному хосту подключаются вплоть до четырех контроллеров. На практике управление геймпадом, работающим по Wi-Fi Direct, и вправду суперотзывчивое. Нет абсолютно никакой разницы в задержке ввода по сравнению со встроенным геймпадом консоли SHIELD.

Программное обеспечение

На SHIELD Tablet установлен «голый» Android версии 4.4.2 (KitKat) с минимальными дополнениями в виде игрового ПО NVIDIA. Программа SHIELD Hub предоставляет ссылки на игры в Play Store, которые по меньшей мере хорошо дружат с аппаратным геймпадом SHIELD. Отсюда же запускаются установленные игры под Android или трансляция с ПК.

Есть утилита Gamepad Mapper — с ее помощью кнопки геймпада можно привязать к областям экрана или жестам в тех играх, которые не поддерживают аппаратные контроллеры.

С десктопа в SHIELD пришла функция записи видео ShadowPlay силами встроенного кодировщика H.264. Правила точно такие же: либо процесс запускается и останавливается произвольно, либо программа всегда пишет в фоновом режиме, и можно в любой момент извлечь записанное в течение последних 20 минут. То, что происходит на экране, можно сопроводить изображением с веб-камеры и звуком с микрофона. Ролик сохраняется в контейнере MP4, встроена поддержка сервиса Twitch.

Вслед за Tegra Note 7 на SHIELD Tablet установлено ПО для распознавания рукописных заметок, а также NVIDIA Dabbler — программа для рисования при помощи комплектного стилуса, которая использует расчетные возможности GPU для симуляции физики: растекающиеся пятна акварели, игра света на объемных мазках масляной краски и так далее.

Играть: во что и как

У SHIELD Tablet есть два сценария использования: либо мы играем на встроенном дисплее, либо подключаем внешнюю панель по кабелю HDMI. Интерфейс версии 1.4b поддерживает разрешения стандарта Ultra-HD (2160p) с частотой кадров 30 Гц или 1080p с частотой 60 Гц. При этом либо изображение дублируется на встроенном экране, либо он отключен.

А вот во что играть — это более сложный вопрос. Сотрудники NVIDIA нам сообщили, что до последнего момента компания противилась тому, чтобы к их игровым устройствам применяли термин «консоль», поскольку NVIDIA не концентрирует вокруг своих продуктов игры, а стремится сделать универсальную открытую платформу, совместимую как с Android, так и с ПК.

Сам Android как игровая среда пока что пребывает в том же состоянии, что и в прошлом году, когда свет увидел первый SHIELD. Ну то есть, с одной стороны, есть море казуалок и тайм-киллеров, с другой — острый недостаток игр с глубоким погружением в процесс, разработчики ориентируются на технические ограничения аппаратной базы. В этой области NVIDIA взяла на себя задачу в одиночку сдвинуть камень с места, и, кажется, наконец процесс пошел. По крайней мере, вычислительной мощи Tegra K1 хватает за глаза для того, чтобы реализовать в коде все то, что раньше было невозможно.

Trine 2 на SHIELD Tablet, записано при помощи ShadowPlay

Вскоре грядет выход версий War Thunder для Android и iOS. Бета-версия, которую нам продемонстрировали на большом экране, пожалуй, и вправду выглядит не хуже, чем лучшие игры для консолей предыдущего поколения.

Демо Rivalry на Unreal Engine 4 в реальном времени исполняется на Tegra K1

Недостаток больших игровых проектов на Android восполняет трансляция компьютерных игр. Для этого необходимо соединиться с десктопом или ноутбуком (в котором, разумеется, должна быть видеокарта GeForce и ПО NVIDIA) по Wi-Fi или кабельному Ethernet (с помощью USB-адаптера). Игра на встроенном дисплее — сомнительное удовольствие, SHIELD лучше всего использовать в качестве узла для подключения телевизора и беспроводного геймпада.

Вопреки понятному скепсису, играть таким образом очень даже комфортно. При хорошем канале качество изображения идеально (поддерживается разрешение вплоть до 1080p). Задержка ввода, конечно, присутствует, но подчас лишь на грани различения. И что немаловажно, в поддерживаемых играх изначально настроено управление геймпадом, и даже подсказки на экране выводятся с указанием кнопок контроллера.

Более экзотический, по сути, экспериментальный вариант — трансляция по Интернету с удаленного компьютера при условии, что у него есть статический IP-адрес. Наконец, в статусе бета-версии запущен облачный сервис NVIDIA GRID с небольшой библиотекой игр, которым бесплатно можно попользоваться при условии более-менее качественного соединения с серверами NVIDIA в Калифорнии. При таких условиях вообще удивительно, что система удовлетворилась 100-мегабитным каналом в Москве и даже позволила поиграть с более-менее терпимым лагом. Картинка, однако, была очень размытой в силу мощной компрессии.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: